PER CREARE  – Elementi di programmazione Unità 11 Progettare soluzioni p. 386 1. La codifica degli algoritmi p. 394 2. Le strutture di controllo p. 403 3. La programmazione ad alto livello p. 412 4. Scratch: giochiamo a programmare p. 417 5.   Lezione breve – Elementi di programmazione Prerequisiti Saper risolvere problemi Obiettivi Conoscere le fasi che, partendo da un problema dato, conducono alla realizzazione di un programma Rappresentare le soluzioni generiche utilizzando i diagrammi a blocchi Comprendere il concetto di variabile Conoscere le principali strutture di controllo Tradurre gli algoritmi in linguaggio C Giocare con Scratch