22 2 ULTIMATE COME STRUMENTO EDUCATIVO se il fallo è contestato, X e Y discutono brevemente e arrivano a una risoluzione (abilità relazionali); X e Y sanno che obiettività e rapidità nella risoluzione delle chiamate vengono considerate buono Spirit of the Game (consapevolezza sociale); si può anche riconoscere uno sbaglio e cambiare idea; in questo caso l attaccante X può ritirare la chiamata (capacità di prendere decisioni responsabili); se invece non c è accordo sulla dinamica, per esempio il difensore insiste che il contatto è stato fortuito e non ha influenzato la presa, allora il disco torna a chi ne aveva il possesso prima della chiamata e il gioco riprende; a fine partita X e Y si trovano abbracciati fianco a fianco nello Spirit Circle, si parlano e si confrontano, lasciandosi definitivamente alle spalle la discussione durante la partita. Lo Spirit Circle a fine partita è la versione sportiva del restorative circle utilizzato dai programmi SEL per facilitare un dialogo diretto e aperto tra studenti e studentesse seduti in circolo. Durante lo Spirit Circle le due squadre si parlano e si confrontano, magari in modo leggero e scherzoso, ma in realtà, senza rendersene conto, i giocatori e le giocatrici attivano dei meccanismi più profondi che lavorano sulle cinque competenze: la consapevolezza emotiva, identificando le emozioni post-partita; l autoregolazione emotiva, stabilendo un contatto fisico diretto allargando le braccia sopra le spalle dei membri della squadra avversaria; le abilità relazionali, costruendo relazioni con le persone dell altra squadra; la consapevolezza sociale, scambiandosi prospettive personali; la capacità di prendere decisioni responsabili, riflettendo sulla prestazione e sul comportamento individuale e di gruppo. La partita di Ultimate offre al Social Emotional Learning un ambito sicuro e costruttivo, come quello dello sport organizzato, ma in cui agiscono tutte le variabili del gioco competitivo e della vita reale la figura dell antagonista, la pressione, l obiettivo ambìto ma non raggiungibile da tutte le persone coinvolte, il sacrificio, gli alti e bassi e le emozioni vivide. Lo Spirit of the Game che bambini, bambine e adolescenti vivono ogni volta che mettono piede in campo fa sì che un ora di Ultimate equivalga a un ora di Social Emotional Learning. STRUMENTI PER LO SPIRIT OF THE GAME Vediamo come si utilizza, in concreto, lo Spirit of the Game in campo, come funziona l autoarbitraggio e come si gestiscono le controversie durante il gioco. Quando si commette un fallo? L Ultimate è uno sport senza contatto fisico, dunque qualsiasi contatto volontario o involontario può essere considerato un fallo. Per esempio, non si può strappare il disco dalle mani di un componente della squadra avversaria, impedire fallosamente il lancio (la distanza minima e di un disco) o ostacolarsi durante la corsa o il salto. Se però il fallo o il contatto fisico non pregiudicano l esito di un passaggio o di un azione, l attaccante può scegliere di non fermare il gioco per la regola del vantaggio. edu_frisbee_bis.indd 22 20/01/22 16:56