46 3 L ULTIMATE DA UN PUNTO DI VISTA TECNICO-TATTICO LE DIFFERENTI TIPOLOGIE DI SCATTI Qualità ed efficienza di uno scatto sono correlate alle distanze percorse Un buon attaccante deve essere in grado di scegliere lo scatto adeguato a seconda dello schema di attacco che si è scelto di utilizzare o della filosofia offensiva di squadra. Gli scatti possono essere differenziati in corti o lunghi. Alcune squadre prediligono un gioco ordinato composto da scatti lunghi che culminano con il massimo della velocità. Con uno scatto lungo è possibile verificare se la difesa è in grado di ostacolare TIPOLOGIE DI TAGLIO: Taglio verticale (I) il flusso di gioco, se può sovrastare l attacco fisicamente o trovare stratagemmi tattici per arginare la squadra avversaria. Altre squadre preferiscono creare sinergie d attacco con una filosofia di caos offensivo, basata su scatti brevi e continui. Gli scatti brevi evitano che la squadra avversaria riesca a prendere una posizione difensiva per fermare DEEP SPACE il flusso offensivo. Non va dimenticato che ogni scatto di lunga percorrenza può essere preceduto da scatti brevi compresi tra 1 e 3 m, con l obiettivo di sbilanciare la difesa tramite i cambi di direzione precedenti allo scatto finale che porterà all eventuale ricezione del disco. UNDER SPACE Ricezione del disco verso il lanciatore DEEP SPACE UNDER SPACE Quando si decide di scattare è essenziale: 1. scattare sempre con l obiettivo di ricevere il disco in qualsiasi momento e punto del campo; 2. essere consapevoli che l attaccante è un opzione di flusso per il lanciatore, ma allo stesso tempo è necessario liberare lo spazio di lancio qualora il disco non sia stato ricevuto; 3. essere consapevoli che chi scatta può creare un opportunità per il lanciatore per bucare la difesa avversaria oppure per un eventuale lancio in meta; 4. anticipare gli scatti ed entrare in gioco con il tempismo giusto per rendere più difficile alla difesa il compito di fermare il flusso d attacco; 5. capire quando uno scatto abbia come obiettivo l apertura dello spazio di gioco per un compagno di squadra piuttosto che la ricezione, obbligando la difesa a prendere una decisione nel coprire l opzione più pericolosa; 6. evitare di occupare le linee di passaggio o sostare in meta, qualora non si abbia ricevuto. Scatto diretto Ricezione del disco a scavalcare edu_frisbee_bis.indd 46 Uno scatto diretto per ricevere verso chi ha il disco è utile quando il difensore è fuori posizione oppure quando la difesa si stacca per infastidire altri attaccanti che stanno 20/01/22 16:56