52 3 L ULTIMATE DA UN PUNTO DI VISTA TECNICO-TATTICO L UTILIT DEL PULL Una buona difesa inizia da un buon pull. Lanciare il disco dentro il campo evitando il brick è il primo passo per mettere in difficoltà l attacco avversario. Prima di fare un pull bisogna studiare bene che tipo di lancio scegliere e da dove farlo partire in base al vento e al tipo di strategia difensiva adottata. Un pull lento e profondo che veleggia permette alla difesa di arrivare a marcare gli attaccanti, ma ha lo svantaggio di essere un disco facilmente prendibile al volo e rapidamente giocabile dagli handlers, che avranno maggiore facilità a iniziare il flusso d attacco. Un pull veloce che scende di taglio ha invece lo svantaggio di dare poco tempo alla difesa di raggiungere gli attaccanti ma in compenso è un disco difficile da prendere e da giocare al volo, in particolare se poi toccando per terra rotolerà fuori dal campo, costringendo l attacco a giocare da una situazione statica e da una posizione svantaggiosa. importante avere dei giocatori o delle giocatrici specializzati in questo fondamentale e solitamente un buon pull ha una durata compresa tra i 6 e gli 8 secondi. I difensori sulla linea di meta devono lasciare spazio a chi eseguirà il pull prima di prendere la rincorsa e partire già in velocità con il giusto tempismo, per poi raggiungere gli attaccanti dall altra parte del campo e mettere pressione immediata a partire dal primo passaggio. edu_frisbee_bis.indd 52 20/01/22 16:56