STEAM – COMPITO DI REALTÀ

“Agganciati” (d)al marketing

COMPETENZE

• Imparare a imparare • Progettare • Comunicare • Collaborare e partecipare • Agire in modo autonomo e responsabile • Individuare collegamenti e relazioni • Acquisire e interpretare l’informazione

DISCIPLINE COINVOLTE

Sociologia, Psicologia, Antropologia, Pedagogia, Filosofia, Educazione civica, Storia dell’arte, Informatica

AGENDA 2030
OBIETTIVO 12 Consumo e produzione responsabili