GLI ANNI SETTANTA E OTTANTA: NATURA, CORPO E TECNOLOGIA Nella seconda met degli anni Sessanta, l Italia vive un momento di crisi economica: viene messa in discussione l idea di un benessere e di una crescita continua, ed emergono forti tensioni sociali. In questo contesto, alcuni artisti si distaccano dalla Pop Art, percepita come troppo legata alla cultura del consumo e dell immagine. Nascono cos nuove forme espressive pi critiche, che cercano di far riflettere il pubblico su grandi temi sociali e politici. Le correnti di questo ventennio sperimentano nuove tecniche e utilizzano materiali inusuali rispetto alla tradizione. L Arte povera L Arte povera nasce a Torino alla fine degli anni Sessanta del Novecento. Gli artisti che fanno parte di questo movimento utilizzano materiali grezzi, economici, come cartone, gesso, stracci e pezzi di legno o metallo, scarti industriali o di recupero. Con questi elementi realizzano opere minimali, che rifiutano gli aspetti preziosi e raffinati dell arte tradizionale per ricorrere invece a segni e forme comuni ed elementari. L intento contestare la societ e il sistema dell arte contemporanea, per riportare l individuo alla semplicit , trasmettendo sensazioni dirette e immediate. Michelangelo Pistoletto (Biella, 1933) Il piemontese Michelangelo Pistoletto realizza una delle opere simbolo dell Arte povera: si tratta della Venere degli stracci 1 , la riproduzione di una Venere classica rivolta verso un cumulo di vestiti usati. Il forte contrasto tra l equilibrata eleganza della candida statua e il disordine degli stracci multicolore induce lo spettatore a riflettere sulle contraddizioni della societ dei consumi. 1 Michelangelo Pistoletto, Venere degli stracci, 1967, cemento e stracci, 150x280x100 cm. Biella, Fondazione Pistoletto. I segni di riconoscimento Arte povera: uso di materiali semplici e naturali Performance e Body Art: corpo dell artista come opera Land Art: interventi artistici nella natura, spesso di grandi dimensioni Graffiti Art: interventi diretti su superfici urbane Iperrealismo: imitazione fotografica della realt Video Art: uso di schermi, proiezioni e installazioni immersive 444 L ETÀ CONTEMPORANEA video Gli anni Settanta e Ottanta: natura, corpo e tecnologia