Proposte operative T4L OK_S.qxp_Layout 1 25/01/23 15:31 Pagina 24 PRATICA SPORTIVA A SCHED 6 CONCETTO DI DENSIT OBIETTIVO: SVILUPPO DELLE ABILIT MOTORIE E COGNITIVE COMPETENZE DA ACQUISIRE: SAPER INTERAGIRE EFFICACEMENTE CON I COMPAGNI DI ASPETTO CONCETTUALE: CONCETTI INSIEMISTICI I GIOCHI DI SQUADRA PRESENTANO SEMPRE IL PRINCIPIO DELLA PARIT NUMERICA DELLE SQUADRA DUE SQUADRE E UN FONDAMENTALE PRINCIPIO TATTICO CONSISTE NEL ROMPERE QUESTO EQUILIBRIO DURANTE LE FASI DI GIOCO. CONTENUTI: SITUAZIONI GIOCO I CONCETTI INSIEMISTICI INTRODUCONO IL CONCETTO DI DENSIT , INTESA COME CONCEN- MATERIALE OCCORRENTE: PALLONE DA PALLAMANO / PALLACANESTRO / CALCIO TRAZIONE NUMERICA DI GIOCATORI IN UNA DETERMINATA ZONA DEL CAMPO, IN MODO DA MODALIT OPERATIVA: SPERIMENTARE LE SITUAZIONI GIOCO PROPOSTE E VERIFICARE I PRODURRE SITUAZIONI DI SUPERIORIT O INFERIORIT NUMERICA, CON CONSEGUENTE VANTAGGIO PER UNA SQUADRA E DI SVANTAGGIO PER L ALTRA. SONO PROPRIO QUESTE CONDI- RISULTATI CONSEGUITI ZIONI CHE BISOGNA IMPARARE A CONSIDERARE E A CONTROLLARE. PROPOSTEOPERATIVE L utilizzo delle situazioni gioco risulta oltremodo efficace per apprendere la soluzione dei compiti generali. La stessa esercitazione può essere effettuata con un pallone da calcio. GIOCO DEI DIECI PASSAGGI A 3 SQUADRE Tre gruppi (squadre) si confrontano contemporaneamente, alternandosi nel compito di attacco (esercitato da una squadra) e di difesa (esercitato da due squadre insieme). Il gioco si svolge pertanto in una costante situazione di superiorità o di inferiorità numerica. Ogni squadra indossa una casacca di colore diverso, ad esempio: squadra A gialla, squadra B blu, squadra C rossa. Giocatori: in numero da 5 a 8 per squadra. Il gioco si svolge all interno di un campo quadrato di circa m 1520 per lato. I giocatori di una squadra cercano di effettuare, con le mani, dieci passaggi consecutivi tra loro per poter realizzare un punto. I giocatori delle altre due squadre, insieme nell azione di difesa, cercano di impedirlo. Ogni volta che un difensore intercetta il pallone, i componenti della sua squadra passano all azione di attacco: devono quindi immediatamente disporsi per ricevere il passaggio della palla, mentre le altre due squadre si alleano nella funzione di difesa. Gli attaccanti, per poter ricevere un passaggio, devono spostarsi continuamente sul campo, liberandosi dai difensori; questi, in netta maggioranza numerica, devono frapporsi alle traiettorie dei passaggi per intercettarli. portatore di palla SQUADRE VERIFICA VALUTATIVA: CONTEGGIARE IL PUNTEGGIO COMPLESSIVAMENTE REALIZZATO DA CIASCUN GRUPPO IN UN INCONTRO DELLA DURATA DI 5 MINUTI. BLU GIALLA ROSSA 24 PUNTI REALIZZATI