Proposte operative T4L OK_S.qxp_Layout 1 25/01/23 15:31 Pagina 33 SPORT DI SQUADRA A SCHED 7 RUGBY OBIETTIVO: SVILUPPO DELLE ABILIT MOTORIE E COGNITIVE COMPETENZE DA ACQUISIRE: SAPER CONTROLLARE, CON PADRONANZA, GLI ATTREZZI CHE SI UTILIZZANO; SAPER COMPIERE AZIONI MOTORIE COMPLESSE; SAPER ADOTTARE UN COMPORTAMENTO TATTICO LOGICO E RAZIONALE, ADEGUATO AL CONTESTO CONTENUTI: ESERCITAZIONI SPECIFICHE SUI FONDAMENTALI TECNICI INDIVIDUALI DEL RUGBY E PRATICA SPORTIVA IN SITUAZIONE MATERIALE OCCORRENTE: PALLONI DA RUGBY DI DIVERSO TIPO, RITTI, MATERASSINI MODALIT OPERATIVA: LAVORO A PRATICA SERIALE : ESECUZIONE IN SERIE DELLE ESERCITAZIONI PROPOSTE (DA 6 A 10 RIPETIZIONI PER OGNI ESERCIZIO). PRATICA SPORTIVA IN SITUAZIONE ASPETTO CONCETTUALE: LO SVILUPPO PROGRESSIVO DELL ABILIT DI CONTROLLO DELL ATTREZZO AVVIENE IN VIRT DELL AFFINAMENTO DELLE PERCEZIONI TATTILI E CINESTESICHE. ANCHE IL MIGLIORAMENTO DEL COMPORTAMENTO TATTICO INDIVIDUALE RELATIVO AL BA- GAGLIO DI ESPERIENZE MEMORIZZATE E ALLA GRADUALE APPLICAZIONE DEI PRINCIPI TATTICI SPERIMENTATI. PROPOSTEOPERATIVE CONDUZIONE E CONTROLLO DELLA PALLA 1. Lancio e ripresa della palla ovale da rugby dalle diverse posizioni (dalla stazione eretta, in ginocchio, da seduti, da decubito supino). 2. Camminare e correre lanciando e riprendendo la palla ovale, con variazione di velocità delle andature. 3. Correre in slalom, lungo il percorso predisposto. 8. Situazione di due contro uno: i due attaccanti devono cercare di superare l intervento del difensore che deve tentare di bloccare il giocatore in possesso del pallone toccandolo sulle spalle con entrambe le mani. COLLABORAZIONE CON I COMPAGNI 1. A coppie: passaggi da diverse posizioni (dalla stazione eretta, da seduti, dall alto verso il basso, dal basso verso l alto). 2. A coppie: passaggi camminando in avanzamento simultaneo. 3. A coppie: passaggi in corsa. 4. In gruppi di tre componenti: passaggi in corsa e in avanzamento simultaneo. 5. In gruppi di tre componenti, passaggi a treccia . 6. Sperimentare situazioni di uno contro uno. 7. Effettuare tiri in drop. GIOCO DELLO SCALPO Lo scopo del gioco è quello di realizzare una meta, cioè portare il pallone, appoggiandolo a terra, oltre la linea di meta della squadra avversaria. La meta realizzata vale 5 punti se riesce la trasformazione, cioè se si riesce a far passare la palla, calciandola con i piedi, oltre la traversa e in mezzo ai due pali della porta avversaria. Altre modalità di realizzazione di punti sono il drop, il calcio di rimbalzo e il calcio di punizione che valgono 3 punti ciascuno. Nel rugby la palla può essere portata dal giocatore. Non sono ammessi i contatti fisici per bloccare il portatore di palla, che può essere bloccato strappandogli uno dei due scalpi laterali, due striscie di stoffa appese alla cintura. Non sono ammessi passaggi della palla in avanti. Quando il pallone esce dalle linee laterali del campo il gioco riprende con una touche, cioè una rimessa effettuata dai bordi del campo. La dinamica di gioco consiste nel cercare di guadagnare terreno per avvicinarsi il più possibile alla linea di meta della squadra avversaria e poter così cercare di realizzare una meta. GIOCO DEL TOUCH DOWN Consiste nel far arrivare il pallone, tramite passaggi, a un compagno di squadra che, posizionatosi dietro alla linea di fondo campo avversaria, può ricevere il passaggio e posare a terra il pallone da rugby all interno di uno dei tre cerchi disposti rispettivamente al centro e vicino alle estremità, oltre la linea di fondo campo. ammesso il passaggio sia in avanti che indietro. Non è consentito invece alcun tipo di intervento sull avversario. Il giocatore, quando entra in possesso del pallone, non può compiere passi, ma deve necessariamente passarlo a un compagno. 33