STEAM – COMPITO DI REALTÀ

Ora et labora

COMPETENZE

• Imparare a imparare • Progettare Comunicare • Collaborare e partecipare • Agire in modo autonomo e responsabile • Risolvere problemi • Individuare collegamenti e relazioni • Acquisire e interpretare l'informazione

DISCIPLINE COINVOLTE

Pedagogia, Filosofia, Storia, Storia dell'arte, Informatica.

Nel microcosmo costituito dal monastero benedettino, ogni aspetto della vita quotidiana e spirituale era scandito dalla Regola. In questo compito di realtà approfondiremo la vita all’interno di un tipico monastero altomedievale e tutti gli aspetti educativi presenti nel modello di vita monastica. L’obiettivo finale sarà la creazione di un piccolo libretto a fumetti, con strisce che illustrino la tipica giornata del monaco e prestando particolare attenzione al modo in cui i giovani monaci venivano educati. Il prodotto potrà poi essere riprodotto e distribuito in altre classi o messo a disposizione, per la consultazione, nella biblioteca della scuola.