8. Rugby contenuti digitali I numeri, le misure, i tempi SCOPO DEL GIOCO Realizzare più punti della squadra avversaria portando o calciando la palla oltre la linea di meta avversaria Capacità motorie necessarie Approfondimento Regolamento tecnico ufficiale notevole forza tonica Sport capacità del sistema neuro-muscolare dei grandi gruppi muscolari di supportare l azione dei muscoli deputati all azione resistenza rapidità grande capacità di fair play LINEA DI MET CAMPO gioco leale, senza scorrettezze, nonostante i contatti molto frequenti LINEA DI META LINEA DEI METRI 22 1 6 11 4 2 8 9 5 10 15 META 12 3 Giocatori 7 13 15 in campo max 7 riserve 14 Ruoli dei giocatori tri me 00 70 ri et m 8 Avanti (numeri da 1 a 8) 2 Mediani (numeri 9 e 10) 4 Tre quarti (numeri da 11 a 14) 1 Estremo (numero 15) 246 Sezione 6 Le attività sportive 1 LINEA DEI METRI 10