STEAM – COMPITO DI REALTÀ

Di fiaba in fiaba

COMPETENZE

• Progettare • Comunicare • Collaborare e partecipare • Agire in modo autonomo e responsabile • Individuare collegamenti e relazioni • Acquisire e interpretare l’informazione

DISCIPLINE COINVOLTE

Antropologia, Filosofia, Sociologia, Psicologia, Pedagogia, Letteratura, Storia, Storia dell’arte, Informatica

AGENDA 2030
OBIETTIVO 4 Istruzione di qualità