STEAM – COMPITO DI REALTÀ

L’educazione è permanente

COMPETENZE

Progettare • Comunicare • Collaborare e partecipare • Risolvere problemi • Individuare collegamenti e relazioni • Acquisire e interpretare l’informazione

DISCIPLINE COINVOLTE

Pedagogia, Sociologia, Antropologia, Educazione civica, Informatica

AGENDA 2030
OBIETTIVO 4 Istruzione di qualità

Nella prospettiva pedagogica attuale, è ormai considerata essenziale per ogni persona la continuità della formazione lungo tutto l'arco della vita.
In questo contesto assumono grande importanza e significato le iniziative finalizzate all’educazione permanente (lifelong learning), formali, informali e non formali, rivolte ai più diversi destinatari sul territorio.
In questo compito di realtà ci concentreremo sul significato del lifelong learning, con l’obiettivo finale di fornire una mappatura di tutte le proposte che il proprio territorio offre in merito, immaginando di essere chiamati a gestire uno sportello info ed help sull’educazione permanente nel nostro Comune e di dover predisporre un flyer informativo.